+OYUNLAR
Batak
Her elde aldığın kozu gir, hedef puana ilk ulaşan kazanır.
26 Ağustos 2026 · 4 OYUNCU · 2 dakikalık okuma
+POINTSIM KURULUMU
- Yarışmacı tipi
- Kişi · 4 oyuncu
- Puanlama yöntemi
- Serbest sayı girişi
- Puanlama yönü
- Yüksek kazanır
- Tur sayısı
- 5 el (istediğin kadar ekle)
- Eşitlik kuralı
- Son tur
- Eleme
- Kapalı
- Kazanma
- Kazanma sınırı: 21 puan
Oyunun PointSim uygulamasındaki ayar karşılıkları.
+ÖRNEK PUAN TABLOSU
| # | YARIŞMACILAR | EL 1 | EL 2 | EL 3 | EL 4 | EL 5 | TOPLAM |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Mert | 4 | 5 | 3 | 6 | 4 | 22 |
| 02 | Elif | 5 | 3 | 6 | 2 | 5 | 21 |
| 03 | Zeynep | 2 | 4 | 2 | 3 | 3 | 14 |
| 04 | Kaan | 2 | 1 | 2 | 2 | 1 | 8 |
Yukarıdaki ayarlarla oynanmış örnek bir simülasyon — sıralama uygulamadaki kuralla hesaplanır.
001
Oyun nedir?
Batak, dört kişiyle ve 52’lik desteyle oynanan bir koz oyunu. Her elde kâğıtlar dağıtılır, oyuncular kaç el alacaklarını ihale eder, sonra oyun boyunca aldıkları eller sayılır. Türkiye’de en yaygın oynanan kart oyunlarından biri — ve masada kâğıt kalemle puan tutmayı en çok gerektirenlerden.
Batak’ın çok sayıda yerel varyantı var: koz batak, gönül batağı, eşli batak. Kimi masada ihale açık artırmayla yapılır, kimi masada koz her elde yeniden belirlenir. PointSim hangi varyantı oynadığınla ilgilenmez — yalnızca elin sonunda ortaya çıkan sayıyı tutar. Bu yüzden aşağıdaki kurulum, masanızda hangi kural geçerliyse ona uyar.
002
Bir el nasıl işler?
- Dağıtım. Deste dörde bölünür, her oyuncuya 13 kâğıt gelir.
- İhale. Oyuncular kaç el alacaklarını söyler. En yüksek ihaleyi veren kozu belirler ve o el boyunca hedefini tutturmak zorundadır.
- Eller. Sırayla kâğıt atılır, her eli en yüksek koz ya da en yüksek renk alır. On üç el oynanır.
- Sayım. Herkesin aldığı el sayısı sayılır; ihalesini tutan puanını alır, tutamayan masanın kuralına göre cezalanır.
003
Puan nasıl yazılır?
Batak’ta puanlamanın tek değişmez kuralı şu: elin sonunda her oyuncu için tek bir sayı çıkar. O sayı kimi masada alınan el sayısıdır, kimi masada ihaleye göre hesaplanmış bir değerdir. Hangisi olursa olsun tabloya giren şey aynıdır.
- El sonunda tek bir sayı. Oyuncunun o eldeki kazancı — genellikle aldığı el sayısı.
- İhale tutmazsa eksi. Çoğu varyantta ihalesini tutamayan oyuncu eksi puan alır. Serbest giriş negatif sayı kabul eder, olduğu gibi yazabilirsin.
- Toplam yürür. Tablo her elden sonra toplamı günceller ve sıralamayı yeniden dizer; kimsenin toplama yapması gerekmez — Batak masalarındaki en sık tartışma konusu da böylece ortadan kalkar.
004
PointSim ile nasıl kurulur?
Yarışmacı tipini “kişi” seç, dört oyuncuyu isimleriyle ekle. Puanlama yöntemini serbest sayı girişi yap; her elin sonunda oyuncuların aldığı kozu doğrudan yaz.
Kazanma sınırını 21 kurarsan bu puanı geçen ilk oyuncuda simülasyon kapanır ve podyum açılır. Sınırı boş bırakırsan el eklemeye istediğin kadar devam edebilirsin — gece uzarsa tablo da uzar.
Eşitlik kuralı “son tur” kalsın: aynı toplamda biten iki oyuncudan son elde daha iyi çıkan öne geçer. Bu, Batak’ta doğal bir kural, çünkü son el genellikle en yüksek ihalenin oynandığı eldir.
005
Değişkenler
- Eşli batak: iki kişilik takımları tek yarışmacı olarak ekle, el sonunda takımın toplamını gir.
- Hedef puan yerine sabit el sayısı: kazanma sınırını boş bırak, kaç el oynayacağına önceden karar ver ve son elden sonra podyumu aç.
- Ceza puanı toplanan varyant: puanlama yönünü “düşük kazanır” yap; mantık 101 Okey kurulumundaki gibi işler.
- Uzun turnuva: eleme kuralını açıp tur başına bir eleme koyarsan kalabalık bir masayı finale kadar daraltabilirsin.